ucwinroad

thk2000 发表于 2008-10-6 13:29:22 | 显示全部楼层 | 阅读模式
http://www.forum8.co.jp/chinese/index.html
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Trial Version针对产品版的功能进行了如下限制。


功能    对应    备注
[文件 I/O]
- 读入数据    ○    仅Trial Version专用的数据文件能够读入。※载入有与正式版相同的示例数据。
- 追加读入数据    ×   
- 数据的保存    ×   
[插件的设定]
- 插件的追加/删除    ○    ※没载入 POV-Ray Plugin, Civil 3D Plugin, Tracks Plugin。
- 保护类型的变更    ×   
[LandXML 数据的输入/输出]
- 数据的输入    ○   
- 数据的输出    ×   
[街道图的分割]
- 街道图的分割    ×   
[AVI 选项]
- AVI 录像    ○    对录制出的AVI影响插入「FORUM8 UC-win/Road」的表示字样。
[其他]
- 从专用数据库下载    ×   
- 启动咨询支援工具    ×




[文件]菜单中有以下的项目。
同时,[文件]工具栏,[读入]工具栏,备有与菜单项目对应的按钮。


[新建]

遵从下面的选择生成使用的地形。

[初期地形]    : 作成空间数据基础的默认地形。 单击[文件]工具栏的[新建]按钮,作成初期地形。
[任意地形]    : 作成空间数据基础中不包含的任意的地形。根据选择的项目,能作成10×10km,20×10km,10×20km,20×20km尺寸的地形。 有关画面操作,请参照「任意地形的设定」画面。
[打开... ]

读入下面的数据文件。

*.rd    : 非压缩的UC-win/Road数据文件
*.rdc    : 压缩的UC-win/Road数据文件
[重新打开]

对已读入的文件,或从保存了的履历(最多4个文件)中选择了的数据文件,再次读入。


<提示>

如果数据文件中被使用的材质的总内存超过 1GB ,自动地变更材质大小,减少内存的消耗。
材质的大小变更按以下顺序进行。

1)街道图和卫星照片
2)地形补丁和地形网格
3)树木和3D树木
4)3D模型
5)云,背景,座舱,旗帜,道路标识,湖沼
6)道路
7)平面交叉

[追加读入...]

对正编辑中的数据,加入其他的数据文件。

在不同途径做成的复数数据文件联成一体时使用。

※注意※

追加读入仅限于与正编辑数据同一区域,或同样大小的数据文件。

[保存... ]

正编辑中的数据文件保存。使用的材质信息也被保存。

被保存文件的扩展名是 *.rd (※压缩形式不能保存)。

[地形数据读入...]

读入50m网状标高数据。根据领域大小选择按钮,能读入10×10km,20×10km,10×20km,20×20km 任意的尺寸的地形。

有关画面操作请参照「地形数据读入」画面。

[地形数据读入...]

读入50m网状标高数据。根据领域大小选择按钮,能读入10×10km,20×10km,10×20km,20×20km 任意的尺寸的地形。

有关画面操作请参照「地形数据读入」画面

[地形补丁数据读入...]

对正编辑中的地形读入适用的地形补丁数据(扩展名: xml)。

有关画面操作请参照「地形补丁数据的编辑」画面

<提示>

所谓地形补丁数据,比起地形的网状(50m见方) 要小的地形数据。选择菜单[文件]-[新建]-[任意地形(**×**)]之后,从主菜单读入地形补丁数据,生成有效的地形。

[街道图读入...]

在正编辑中的地形上粘贴街道图。

有关画面操作请参照「街道图读入」画面。

<提示>

对街道图,可以利用『2500m数值地图(空间数据基础)』的地图信息,卫星照片数据等。

[3D模型读入...]

读入3维模型。

有关画面操作请参照「3D模型的登记」画面。

<提示>

登记的3D模型中,对指令可动模型,设定为道路/飞行路径上的移动体。

[MD3人物读入...]

读入MD3人物。

有关画面操作请参照「MD3人物的登记」画面。

<提示>

登记了的MD3人物,能设定成飞行路径上的移动体。

※注意※

对MD3人物的编辑,需要「MD3 Character Editor Plugin」(收费插件)。

[3D树木读入...]

读入3D树木。

有关画面操作请参照「3D树木的登记」画面 。

※注意※

对3D树木的编辑,需要「Tree Editor Plugin」(收费插件)。

[景观的印刷...]

印刷主画面表示的景观。

有关画面操作请参照「景观的印刷设定」画面。

[Bmp文件输出...]

主画面现示的景观,以bmp文件格式(扩展名: bmp)保存。

被保存的图象尺寸,与主画面的显示领域的尺寸一样。

[结束]

结束程序。

如果有正编辑的数据,将发出是否保存数据的「确认」对话框。

〈提示〉

结束时的主画面尺寸大小和位置,将在下次启动的时候复位。

关联项目

「任意地形的设定」画面

「地形数据读入」画面

「地形补丁数据的编辑」画面

「街道图读入」画面

「3D模型的登记」画面

「MD3人物的登记」画面

「3D树木的登记」画面

「景观印刷的设定」画面
file:///C:/DOCUME%7E1/01-thk/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot.jpg

[ 本帖最后由 thk2000 于 2008-10-6 13:33 编辑 ]
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